关 键 词: 游戏 不衰 经久
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??有一种规模盛大而又经久不衰的“游戏”,从古代流传到现在,不管帝王将相、还是达官贵人,也不论闲云野鹤,还是平民百姓,大家不约而同,纷纷趋之若鹜,只玩的如醉如痴,有的从少年玩到成年,就是娶妻生子也无法阻止纵情热诚,更有甚者,玩到花甲、古稀,也在所不辞。??说起这种“游戏”,规则并不复杂,由“游戏”设计者设置“游戏”关口,一关一关,从低级到初级,再到高级以及超高级,一级比一级难度大,只要每过一个关口,就会有一定的丰厚待遇。于是从古到今,人们迷醉于“游戏”的过程与结果,其中不乏,些许成功人士已然高坐庙堂,也有更多失意者一次次倒在关口前,更有“作奸犯科”者,遭致严酷“游戏”纪律的惩罚以及过分痴迷导致神经错乱而终其一生。??“游戏”难度再大,也比不过人的聪明大脑。随着科技的日益发达,人们通过不懈努力,不断解读“游戏”的关口设置及规则,大家纷纷而上,家庭有一个人玩,别的家庭成员不辞劳苦,自告奋勇成为后勤队员,发挥群体优势,涌现了许多令人景仰的“游戏”状元及标准家庭,有些“游戏”高手通过多次入关过关,为家庭及团队创造了难以想象的经济及社会效益。渐渐“游戏”的难度已经被无数高才践踏于脑后,“游戏”专家们纷纷献计,有运用冷僻法,有借鉴古代法,有增加关口法,有加强难度法,总之,“游戏”关口及难度层出不穷,“游戏”发展的日新月异。??由此,产生了可以让人致富和货币流通的”游戏”经济,有印刷资料业、游戏补习业、少儿才艺加强业、游戏工具制造业、作弊工具交流,真是“百花齐放,百家争鸣”。从此,造就了欣欣向荣的经典“游戏”产业。??人们在对“游戏”的不断探索过程中,发现“游戏”要从娃娃抓起这个千古不变的真理。于是,小孩从不到三岁就让他们接触“游戏”,发掘小孩子的潜力,并且为此聘请辅导员。同时,专家们纷纷献计,把许多原来由青少年面对的关口,放在儿童们面前,让他们激发无限动力和激情,不断在各个关口增强难度。从而,涌现了许许多多的“游戏”神童,给盛大“游戏”产业带来了不小的舆论效益。??渐渐地,随着“游戏”超常规发展,随之出现了一些小问题,比如:“游戏”难度超过年龄承受、“游戏”关口与日常生活的衔接于适应,“游戏”状元与低能力的碰撞云云,于是便传出了不和谐的声音,有许多不懂“游戏”真谛者竟然大言不惭说要“取缔”游戏,也有进行游戏及关口改革,给“游戏”事业带来了莫大的冲击。但喜欢“游戏”的总归是多数人,好多人从中得利,多年来养成了对“游戏”的依赖及无比高雅“万般皆下品,唯有游戏高”的习惯,在一阵喧嚣过后,人们慢慢回归祖辈流传千年的精神财富,同时,“游戏”管理者及专家们设置了一定不管有效和无效的管理工具,比如:早晨八点前不准提前“游戏”、晚上不准集中“游戏”、不准加重“游戏”负担等等。??经过许多年好多次的“游戏”改革,“游戏”依然焕发出它难以替代的生命力,它像不朽的魂灵始终传承着民族文化的精髓,并随之不断发扬光大。至于,有些刺耳的谬论,不过,有一句名言说的好:“玩自己的游戏,让别人说去吧!”
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